Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun vezir taşı D2'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir.

Sıçan, F3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F7'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. G5'dan G6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Sıçan, at taşını E4'dan D2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F1'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. E7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir. E7'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F6'dan E7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D2'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D3'dan C2'ya ilerler.

Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı G5'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C1'dan C2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada F8'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B1'ya getirir.

F2'dan D2'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı B1'dan A1'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1