Savaş kroniği
kahramanımız, Yarasa karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, bu arada yarasa, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, kale taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı G3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Yarasa, H3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
G2'dan H3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'nin kale taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F5'ya getirir, bu arada yarasa'nin at taşı D8'dan C6'ya ilerler.
D6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Yarasa'yi şaha zorlar.
Yarasa, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter.
C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Yarasa, at taşını C6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, ve yarasa'nin at taşı B4'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, bu arada yarasa, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını B4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını A7'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını C2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, bu arada yarasa'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve yarasa, at taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı C7'yu alır ve E5'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını B1'ya getirir. B6'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.
Yarasa'nin at taşı B1'dan D2'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.
Yarasa, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını F3'ya iter.
Şah: kahramanımız, at taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa, şah taşını G6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada E7'dan F5'ya kaydırır. Yarasa'den şah: at taşı E5 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Yarasa, G6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F4'dan G4'ya ilerletir. Yarasa'nin at taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını G6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı H4'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Yarasa, at taşını G6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Yarasa'nin at taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
H4'dan F5'ya kahramanımız'nun at taşı Yarasa'nin at taşını yutar.
Yarasa'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını E8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu E7 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 48 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.