Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı B4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F6'dan F7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı D8'yu alır ve E8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. A5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı B5'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, B6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1