Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

kahramanımız'nun şah taşı D1'ya iner ve Yarasa'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Yarasa'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan H6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Yarasa, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa, D1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, D1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A3'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yarasa'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Yarasa'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan C5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Yarasa'nin piyon taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B8'ya yerleştirir, ve karanlıktan Yarasa, piyon taşını B6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B8'dan B6'ya atlar.

Yarasa, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4