Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 5. katta Dev sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin fil taşını alır.
Dev sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Dev sıçan'den şah: fil taşı B4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Dev sıçan'nin piyon taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan E3'ya atlar.
Dev sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E1'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan F1'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Dev sıçan, fil taşını G4'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. O anda, Sırt bıçağı: Dev sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını F8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir. Dev sıçan, H3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F1'dan E2'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A7'ya yerleştirir.
O anda, Sırt bıçağı: Dev sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Dev sıçan'den şah: fil taşı G4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Dev sıçan, F5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B8'ya getirir.
B1 karesinde Dev sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, fil taşını B8'dan D6'ya ilerletir. Dev sıçan, vezir taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı D6'dan B4'ya atlar.
B4 karesinde fil taşını devirdikten sonra Dev sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D4'u geride bırakır. Dev sıçan'den şah: vezir taşı C5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E2'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin fil taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir. Dev sıçan'nin vezir taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Dev sıçan'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Dev sıçan, G1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Dev sıçan'nin vezir taşı H2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, vezir taşını F2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin vezir taşı F2'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H6'dan H5'ya ilerletir. E5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Dev sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H6'ya yerleştirir. Dev sıçan'den şah: vezir taşı H2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Dev sıçan, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada G7'dan F6'ya kaydırır. Dev sıçan'nin bıçağı E7'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.