Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C5'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır.
Sıçan, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı E6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F5'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: piyon taşı E6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Sıçan'nin şah taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı G5'dan H3'ya ilerler.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı G5'dan F7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H6'ya iter.
kahramanımız, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir. Sıçan'nin at taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını B7'dan B8'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı C8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı B8'dan C8'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D8'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F7'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.