Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı C8'dan C3'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan C1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H3'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada B4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, fil taşını A5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan F3'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C3'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı B6'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E3'dan G5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A5'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı B5'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını B5'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1