Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E5'dan E6'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Sıçan, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir.

Sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan, at taşını D3'dan F4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B7'dan A8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Sıçan, H4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan E1'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını H1'dan D1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır.

Sıçan'den şah: vezir taşı G1 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Sıçan, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

F4'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, vezir taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı H3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E6 karesinde vezir taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D7'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve D7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1