Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı, C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, C4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. Sıçan, at taşını E5'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı G6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan B3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter.

kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1