Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin kale taşı, D7 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B6'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D5'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı A4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G1'dan H2'ya ilerletir.
Sıçan, F1 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı H2'dan H3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H6'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir.
Sıçan, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F5'dan E4'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, E6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F5'dan G5'ya atlar.
C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan E6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Sıçan, C6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D7'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı C6'dan C4'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, kale taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D8'yu alır ve D7'u geride bırakır.
Sıçan'nin kale taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
D7 karesinde vezir taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, D7 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D7'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve D7'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B6'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter.
Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E3'dan E2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C5'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E1'dan D1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E1'dan F2'ya ilerler.
H4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter.
kahramanımız, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E1'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, H3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. H1 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 137
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.