Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kırkayak, F3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir.
Kırkayak'den şah: kale taşı F2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını G3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Kırkayak'nin kale taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir.
Kırkayak, F2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını C2'dan B1'ya ilerletir. Kırkayak'nin kale taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Kırkayak'den şah: kale taşı F2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E3'dan F2'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, D4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, D4 karesinde kale taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G2'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D4'dan B4'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını G2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada B4'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D4'dan F6'ya atlar.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kırkayak, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Kırkayak'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, fil taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H6'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını F2'ya iter. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, fil taşını F2'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H4'dan G4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını G1'ya getirir. kahramanımız, H3 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak'nin fil taşı G1'dan H2'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F3'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, fil taşını D6'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır, bu arada kırkayak, fil taşını D6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir. Kırkayak'nin fil taşı E7'dan D6'ya ilerler.
G4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E3'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Kırkayak, şah taşını E3'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F3'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak'nin şah taşı F3'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.