Savaş kroniği

kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Kırkayak, şah taşını F6'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan D4'ya kaydırır.

Kırkayak, H2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

H1'dan H2'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak'nin kale taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D4'dan C6'ya ilerletir. Kırkayak, H2'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Kırkayak'den şah: fil taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını D6'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirir.

Kırkayak'nin kale taşı F5'dan F8'ya ilerler. D7'dan D6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'nin fil taşını yutar.

Kırkayak, kale taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter.

kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve D7'u geride bırakır; sonra kırkayak, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını F8'ya getirir. E7'dan G6'ya kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Kırkayak'nin kale taşı F8'dan F6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını D1'dan E1'ya ilerletir. Kırkayak, G6'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

F6 karesinde kale taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.

Kırkayak, şah taşını G6'dan F6'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır, ve kırkayak, şah taşını F6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, ve kırkayak'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler. G2'dan H3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E8'ya iter.

D2'dan B4'ya kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H5'ya getirir.

Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Kırkayak'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. C3'dan kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını C6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C6'ya getirir. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı B5'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6