Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı G8'dan G6'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra sıçan'nin vezir taşı B1'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E4'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: vezir taşı G8'dan G6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan E7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G8'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu B6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1