Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir. Sıçan, D2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
E1'dan D2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D8'ya iter. D8 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.
Sıçan, piyon taşını D7'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. B5'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler.
D5'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan A6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı F5'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan B7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.