Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Kırkayak ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı A5'dan C6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, A7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kırkayak, fil taşını D6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. C7 karesinde fil taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E2'dan D3'ya kahramanımız'nun şah taşı Kırkayak'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Kırkayak, kale taşını F1'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada C7'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını F5'ya getirir. A6'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E2'dan D4'ya ilerletir, ve kırkayak, kale taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı B3 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak'den şah: kale taşı F3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D3'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını F3'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, kale taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C5'ya getirir, ve kırkayak'nin kale taşı F6'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, bu arada kırkayak, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını H3'ya iter. kahramanımız, B7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. A5'dan kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C6 karesinde kale taşını devirir.

Kırkayak'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G3'ya iter.

H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E1'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı F6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F7'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada E7'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G5'ya getirir.

kahramanımız, E8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. E7'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6