Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Kırkayak ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G1 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, ve kırkayak'nin at taşı H6'dan F5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını G7'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B4 karesinde kale taşını devirir.
Kırkayak'den şah: fil taşı E1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan B3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, bu arada kırkayak'nin fil taşı E1'dan F2'ya ilerler.
B2'dan F6'ya kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G4'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını D1'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, at taşını F5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada F6'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E6'ya getirir.
E5'dan D6'ya kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'nin at taşını yutar.
Kırkayak'nin piyon taşı F7'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D6'dan B4'ya ilerletir. Kırkayak, G3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını H4'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G3 karesinde fil taşını devirir.
Kırkayak, G3'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
Şah: kahramanımız, kale taşını E1'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, bu arada kırkayak'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C4'dan D5'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, F4 karesinde şah taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır. Kırkayak, G5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir. Kırkayak'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G1 karesinde vezir taşını devirir.
Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter.
F5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.
Kırkayak, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada F5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını H1'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Kırkayak, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H6'ya getirir.
Kırkayak'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. C6'dan kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H7'ya yerleştirir.
Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.