Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D5 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Kırkayak'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır.
Kırkayak'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin piyon taşı A3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin fil taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Kırkayak, fil taşını H2'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin kale taşı F6'dan F2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B3'dan C3'ya ilerletir; sonra kırkayak, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, kale taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D3'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, kale taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
G1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Kırkayak, F2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin vezir taşı G1'dan F1'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E4'dan D5'ya ilerletir. Kırkayak, G2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, vezir taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Kırkayak, kale taşını F2'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, vezir taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir. Kırkayak'nin kale taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D5'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, kale taşını D5'ya iter. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin vezir taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan C4'ya kaydırır. H1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir at kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin vezir taşı E5'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan E4'ya ilerletir.
Kırkayak'nin bıçağı F2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 4
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.