Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı B2'dan B1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir.

Sıçan, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.

Sıçan'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını F3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir. Sıçan'nin kale taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını C2'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan G2'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, kale taşını A1'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G7'dan C7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını G1'ya getirir. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan C6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir. Sıçan'den şah: kale taşı B1 karesine kök salar.

kahramanımız, B1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Sıçan, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1