Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı D1'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B3'ya kaydırır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı C2'dan D1'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B6'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G2'dan G3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F7'dan F6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan C2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B6'dan B5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D3'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı A2'yu alır ve B1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D3'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını A2'dan A3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.