Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı, F4 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C2'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan C3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı F4'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Sıçan'nin bıçağı C1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 1