Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun vezir taşı A6'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir.

Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, vezir taşını B4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. kahramanımız, F8 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F8'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, vezir taşını F5'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G7'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını F8'ya getirir.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin vezir taşı F8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan C6'ya atlar.

Sıçan'den şah: vezir taşı A6 karesine kök salar.

kahramanımız, A6 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı D3'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını B3'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı H7'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G4'dan F5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1