Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.
Sıçan, A2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter. F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, C5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı C5'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Sıçan, at taşını C5'dan A4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, G8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Sıçan'den şah: piyon taşı E4 karesine kök salar.
F3'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B4'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D5 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C4'dan B3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. B3'dan A3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.