Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan H6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, H6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Yarasa'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A4'dan A1'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Yarasa, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E1'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin at taşı B7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını E1'dan F1'ya ilerletir; sonra yarasa, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D4'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı F6'dan E6'ya atlar.

Yarasa, şah taşını C6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada E6'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C5'ya getirir.

kahramanımız, C8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Yarasa'nin şah taşı C5'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A8'ya yerleştirir. Yarasa'nin piyon taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A8'dan A4'ya atlar.

Yarasa, B3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan C2'ya atlar.

Yarasa'den şah: piyon taşı D3 karesine kök salar.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.

Yarasa, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Yarasa'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G3'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını E7'ya iter. D6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Yarasa, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4