Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı, B3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir.

F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını C4'dan B3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. Sıçan, A2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C2'dan C1'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan A8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada B3'dan B4'ya kaydırır.

Sıçan'nin vezir taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir.

Sıçan, A2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını B1'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada B4'dan B5'ya kaydırır.

Sıçan, B5 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. B5'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'den şah: vezir taşı C2 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

B4'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, C3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D6'ya kaydırır. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız C7 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1