Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Yarasa, H1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını A5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.
Yarasa'nin kale taşı H1'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, piyon taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını B5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin at taşı A5'dan B3'ya ilerler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.
Yarasa, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Yarasa, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin piyon taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yarasa'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Yarasa'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, fil taşını G5'dan F6'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Yarasa, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F5'u geride bırakır, ve yarasa, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E6'dan D6'ya atlar.
A1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, A1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Yarasa'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan C5'ya atlar.
Yarasa, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Yarasa, şah taşını B7'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır, bu arada yarasa, şah taşını B7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada B3'dan B4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu B6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.