Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 12. katta Zombi'ye meydan okur.

Zombi, kale taşını G2'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.

Zombi, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zombi'nin piyon taşı B5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A5'ya atlar.

Zombi, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, piyon taşını D4'ya iter.

kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı A5'dan A7'ya atlar.

Zombi, fil taşını D7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını D3'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G1'dan G2'ya atlar.

Zombi'nin fil taşı D3'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, B7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zombi, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B7'dan B5'ya atlar.

Karanlıktan Zombi, kale taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Zombi, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zombi, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B5'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B5'ya getirir. Zombi'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını D2'dan C4'ya ilerletir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Zombi, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zombi, kale taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Zombi'den şah: kale taşı D1 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır, hemen ardından zombi, piyon taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B7'ya getirir, hemen ardından zombi'nin fil taşı F5'dan E4'ya ilerler.

B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.

Zombi, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Zombi, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Zombi, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zombi'den şah: kale taşı D2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. G2 karesinde kale taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, G2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zombi'nin piyon taşı G4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir. O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zombi, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, şah taşını C7'ya iter.

kahramanımız'nun kale taşı E8'yu alır ve B8'u geride bırakır; sonra zombi, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada E8'dan E3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir. Zombi'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir.

Zombi, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Zombi, şah taşını C7'ya iter. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.

Zombi, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D8'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirir. Zombi'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.

Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Zombi'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12