Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Zombi, 12. katta.
kahramanımız'nun şah taşı F1'ya iner ve Zombi'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Zombi'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.
F1 karesinde fil taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, F1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, at taşını C6'ya getirir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı D1'dan G4'ya atlar.
Zombi'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Zombi, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, piyon taşını H4'ya iter.
kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zombi, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan H6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Zombi'nin kale taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir, hemen ardından zombi'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Zombi'yi şah çeker.
Zombi, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Zombi, fil taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı G8'dan E8'ya atlar.
Zombi, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada B2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını A5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E1'ya getirir; sonra zombi'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zombi, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, at taşını E7'ya iter.
kahramanımız, E7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zombi, piyon taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E7'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını B5'ya getirir.
Mat. D6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 4
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.