Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Zombi, 12. katta.

Acımasız bir darbe: Zombi'nin piyon taşı, G1 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

Mat! kahramanımız, Zombi'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, vezir taşını tahtada D1'dan A4'ya kaydırır. Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Zombi'yi şaşkına çevirir.

F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. G1 karesinde Zombi terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı H1'dan G1'ya atlar.

Zombi, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Zombi, fil taşını E2'ya iter.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı F1'dan E2'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Zombi'nin fil taşı B1 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, B1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E2'dan H5'ya atlar.

Zombi'nin at taşı A7'dan C8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, fil taşını H5'dan G4'ya ilerletir. Zombi, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Zombi, kale taşını G6'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı E2'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Zombi'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, at taşını G3'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F3'ya getirir.

Zombi'nin kale taşı G6'dan F6'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını F3'dan D1'ya ilerletir. Zombi, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Zombi, kale taşını F8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.

B3 karesinde fil taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Zombi, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12