Savaş kroniği

Düello başlıyor: Mon T. karşı Sıçan kralı, 10. katta.

Mon T. öfkeyle karşılık verir: at taşı A4'dan C3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda Mon T. mat eder ve Sıçan kralı tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Mon T., düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını A3'ya getirir. Mon T., A3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. Mon T., at taşını G1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, fil taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Mon T., F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını C5'ya iter, ve mon T.'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan kralı, kale taşını D7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

Mon T., B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile Mon T., at taşını D5'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin kale taşı B7'dan C7'ya ilerler.

Mon T., B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, kale taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mon T., düşman at taşını alır: at taşı B6'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G2'ya iter, bu arada mon T.'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan kralı, piyon taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.

Mon T., düşman piyon taşını alır: şah taşı F2'dan G2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını C3'ya getirir. Mon T., C3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin fil taşı F8'dan H6'ya ilerler. Mon T., piyon taşını B5'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, fil taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Mon T., piyon taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını H8'ya iter. Mon T.'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan kralı, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada mon T., piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile Mon T., piyon taşını A5'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. Mon T., piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan kralı, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Mon T., piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını F5'ya iter. Mon T., D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, fil taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Mon T., düşman fil taşını alır: vezir taşı D6'dan F8'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını E6'ya getirir. Mon T.'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan kralı'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler. Mon T., F7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Sıçan kralı, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mon T., F6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını D7'ya iter. Mon T., düşman piyon taşını alır: vezir taşı F6'dan G6'ya atlar.

Sıçan kralı, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: Mon T., vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını D8'ya getirir. Ve mat: Mon T., oyunu G8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10