Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan kralı karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E2'dan D2'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan kralı zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde at taşını devirir.

Sıçan kralı, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

A4'dan B4'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'nin fil taşını yutar.

Sıçan kralı'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Sıçan kralı kareyi görmeden geçer.

Sıçan kralı'den şah: vezir taşı D2 karesine kök salar.

E2'dan D2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan kralı'nin vezir taşını yutar.

Sıçan kralı'nin at taşı B5'dan A3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B6 karesinde piyon taşını devirir.

Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Sıçan kralı'yi şaşkına çevirir.

Sıçan kralı, piyon taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Sıçan kralı, at taşını A3'dan B1'ya oynayarak karşılık verir. B2'dan B1'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan kralı'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, ve sıçan kralı'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını D6'ya iter.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan kralı geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 10