Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı C7'dan D7'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir.

Sıçan, piyon taşını C4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F5'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

F5'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı D6'dan C4'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter.

kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, E6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. A5'dan C7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. D7 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada H6'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. G8'dan C4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter. B5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu A6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1