Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Örümcek, fil taşını D8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir.
C1'dan A2'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A2'dan C1'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C1'dan E2'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını H3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Örümcek'nin at taşı H3'dan F4'ya ilerler. D7 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. E2'dan F4'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir.
D5'dan E7'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını E7'dan F5'ya ilerletir. Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Örümcek, piyon taşını E3'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır, hemen ardından örümcek, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.
F5'dan E3'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını E5'dan D7'ya ilerletir. Örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F6'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
Şah: kahramanımız, at taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını H8'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, F6'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter.
kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, fil taşını F6'dan D8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 64
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 21
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.