Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Örümcek, şah taşını H7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

D2 karesinde fil taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D1'dan D2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G5'yu alır ve F3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E6'dan C7'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Şah: kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D6'dan D5'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H1'ya iter.

Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3