Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.

Sıçan kralı, fil taşını B4'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan kralı'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı D1'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını D5'ya getirir. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin fil taşı B4'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Şah: kahramanımız, kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan kralı, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G8'ya yerleştirir. Sıçan kralı'den şah: piyon taşı C2 karesine kök salar.

kahramanımız'nun at taşı D2'yu alır ve B1'u geride bırakır. C1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, vezir taşını C7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G8'dan G7'ya atlar.

Sıçan kralı'nin vezir taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan kralı, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar.

Sıçan kralı'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan kralı'nin vezir taşı B4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, at taşını tahtada D2'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, vezir taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan kralı'nin vezir taşı A3'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G4'dan G2'ya atlar.

Sıçan kralı, at taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, vezir taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı D4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Sıçan kralı'nin vezir taşı A6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C5'ya getirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan kralı'nin vezir taşı A6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B3'ya yerleştirir. D4 karesinde at taşını devirdikten sonra Sıçan kralı, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan kralı, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E3'ya kaydırır. Sıçan kralı'nin bıçağı D1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 10