Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 10. katta Sıçan kralı'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin şah taşı, F8 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan kralı geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Şah: kahramanımız, kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını F8'ya iter. kahramanımız, F8 karesinde fil taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin şah taşı F8 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Sıçan kralı, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin fil taşı B4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, kale taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını E2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Sıçan kralı'nin kale taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı B3'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G2'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, B5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını A4'dan A3'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, kale taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan C3'ya atlar.

Sıçan kralı, B4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

G1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D5'ya ilerletir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan kralı, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını H7'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı E7'yu alır ve D6'u geride bırakır, ve sıçan kralı, kale taşını G1'dan B1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E7'dan F7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını H1'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F8'ya getirir. Sıçan kralı'nin kale taşı H1'dan G1'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını F8'dan F7'ya ilerletir.

O anda, Sırt bıçağı: Sıçan kralı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sıçan kralı, kale taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını H1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan kralı, kale taşını H1'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan kralı'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan kralı, kale taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını H5'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Sıçan kralı, F2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G3'ya kaydırır. Sıçan kralı'nin kale taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, G2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G2'dan G3'ya atlar.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan kralı isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10