Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E5'ya iner ve Sıçan kralı'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan kralı'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir. Sıçan kralı'den şah: piyon taşı C2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Sıçan kralı, kale taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan H3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E1'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin fil taşı E1 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan kralı, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
G4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan kralı, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, at taşını C6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H3'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, hemen ardından sıçan kralı'nin kale taşı D8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı F1'dan E1'ya atlar.
Sıçan kralı, fil taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan kralı, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B3'dan C2'ya ilerletir. Sıçan kralı, B3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C2'dan B3'ya atlar.
Sıçan kralı'nin at taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan kralı'den şah: at taşı C4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan C3'ya kaydırır. Sıçan kralı, B4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Sıçan kralı'nin şah taşı C7'dan D6'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını D2'dan C1'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını H8'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D5'u geride bırakır, bu arada sıçan kralı, fil taşını B4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını C8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir. Sıçan kralı'nin kale taşı H8'dan F8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını D5'dan D6'ya ilerletir.
Sıçan kralı, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını E8'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, kale taşını E8'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı D6'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını F5'ya getirir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır, bu arada sıçan kralı, şah taşını D6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını B5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir.
Sıçan kralı'nin şah taşı B5'dan B6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını F6'dan E6'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını A5'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı B8'yu alır ve C8'u geride bırakır, ve sıçan kralı, şah taşını A5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını A5'ya getirir. Mat. B5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.