Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun vezir taşı G8'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı A1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan C3'ya kaydırır. Sıçan, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı A1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını D4'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.

Sıçan, E1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır. F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B6'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı F5 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin vezir taşı D4'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin vezir taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, F7 karesinde şah taşıyla şah çeker.

Sıçan'den şah: vezir taşı G8 karesine kök salar.

Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1