Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun şah taşı F6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve H8'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G7'dan F6'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E5'dan F6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını B2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C4'ya atlar.

Sıçan'nin fil taşı B2'dan C1'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, fil taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Sıçan, D6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B5'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, fil taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, fil taşını G3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve B7'u geride bırakır.

Sıçan, fil taşını G3'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin fil taşı F4'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1