Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan E2'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan G1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Sıçan, D6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D6'dan C6'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan B3'ya kaydırır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir; sonra sıçan'nin vezir taşı A1'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını H3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Sıçan, vezir taşını H3'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E1'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E2 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1