Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 5. katta Dev sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E3'dan G1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Dev sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını G6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan D6'ya atlar.

Dev sıçan, fil taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E5'dan F4'ya atlar.

Dev sıçan'nin piyon taşı G3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

G1 karesinde Dev sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: fil taşı E3'dan G1'ya atlar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A5'dan A6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C6'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Dev sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Dev sıçan'nin fil taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan C3'ya atlar.

Dev sıçan, fil taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını D3'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı C5'yu alır ve G1'u geride bırakır, bu arada dev sıçan, fil taşını F7'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

E3'dan kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını F7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E4'ya getirir. Dev sıçan'nin fil taşı C4'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, F4 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Dev sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Dev sıçan, fil taşını G8'ya iter.

Şah: kahramanımız, kale taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan, şah taşını G6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını H5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G2'ya getirir. Dev sıçan'nin fil taşı G8'dan E6'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir.

Dev sıçan, fil taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır, bu arada dev sıçan, fil taşını F7'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, fil taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını F5'ya getirir. kahramanımız, H5 karesinde fil taşını alır ve Dev sıçan'yi şah çeker.

Dev sıçan'nin şah taşı F5'dan G6'ya ilerler. G5'dan kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E6'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır, ve dev sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını F8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir. Dev sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını D8'dan F6'ya ilerletir.

Dev sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E8'ya iter.

kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5