Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E2 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı B5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı E2 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı E3'dan E2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Sıçan'nin at taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A3'dan B1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G5'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyon taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır.

Sıçan'nin at taşı D2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D2'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. E4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F7'dan F8'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı E6 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir. Sıçan, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F7'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını C6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı D8'dan G5'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F8'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E7'dan D6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D6'u geride bırakır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1