Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı B6'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A7'dan B8'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. D4'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1