Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı, H8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Sıçan, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan E7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı E7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını G5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir.

Sıçan, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.

Sıçan, at taşını F3'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. Sıçan, F8 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını G6'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F7'dan F8'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını F8'dan G7'ya ilerletir. Sıçan, A1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H7'ya yerleştirir. H8 karesinde vezir taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı H7'dan H8'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır. Sıçan'nin şah taşı F6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G8'dan F8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve E7'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G5'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D7'dan C7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı H4'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan B5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1