Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A3'dan A5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C5'dan C6'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. F7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F6'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan G5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G3'dan F4'ya ilerletir.

Sıçan'den şah: at taşı H5 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
31
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1