Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F6'dan F7'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A5'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı F8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C6'dan C7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E7 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir. G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını F7'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir.

Sıçan'den şah: vezir taşı C8 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını C8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan C7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin vezir taşı E2'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D6'dan D5'ya ilerletir. Sıçan, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı E8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı F7 karesine kök salar.

kahramanımız, F7 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F6'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1