Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı G3'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!
kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin fil taşı A1'dan B2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E6'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, fil taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, fil taşını B4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G8'yu alır ve F8'u geride bırakır. Sıçan, fil taşını B4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G8'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G8'dan F8'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F8'yu alır ve F7'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F8'dan F7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin fil taşı A3'dan B2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G6'dan F5'ya ilerletir. D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı G8 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan H6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını A1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, vezir taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin fil taşı A1'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G4'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, fil taşını B2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını B4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F7'ya kaydırır.
Sıçan'nin vezir taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin fil taşı B2'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G8'dan F8'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, fil taşını D4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H7'yu alır ve G8'u geride bırakır.
Sıçan'den şah: vezir taşı H4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada H7'dan G6'ya kaydırır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir. Sıçan'nin bıçağı B1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 25
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.