Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, A8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B6'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir. Sıçan'den şah: piyon taşı D4 karesine kök salar.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı A8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F6'dan E7'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan D6'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı E8 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Sıçan, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D7'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı A8'dan A7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter.
A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, E8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.