Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F5 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C6'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı C7'yu alır ve E5'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter.
Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını B7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, B6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. Mat. C7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.