Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G5'dan F6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, B8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı F6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı G5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A5'dan C7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. G8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.