Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan D2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. A3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını F3'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı B4'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada B4'dan C2'ya kaydırır.

Sıçan, D2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E1'dan D2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B1'dan B8'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı A6'yu alır ve B4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'den şah: piyon taşı E3 karesine kök salar.

D2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, H2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı H2 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1